El primero está aún sin confirmar oficialmente, pero todo apunta a que Heavy Rain saldrá dentro de dos meses y una semana: el 8 de febrero. O eso dice Famitsu, así que hay que darle algo de credibilidad...
Por otro lado tenemos a Metal Gear Solid: Peace Walker, la nueva entrega de la saga, que saldrá en exclusiva para PSP, y cuya salida se prevee para el 18. Pero de marzo. Esto se supone que está confirmado, lo ha dicho Konami.
Yo probé la demo y me dejó muy malas sensaciones, por el control más que nada, lo demás está bien.
Ambas fechas son para Japón, aquí el Metal Gear Solid llegará algo más tarde pero el Heavy Rain más o menos a la vez, se supone.
Editado: Modifico la fecha de Heavy Rain, que parece que era distinta a la que se decía en un primer momento.
martes 1 de diciembre de 2009
Heavy Rain y MGS: Peace Walker ya tienen fecha
Akira Yamaoka deja Konami
Por el momento es un rumor que he leído por ahí, pero de confirmarse provocaría una ola de suicidios de fans de Silent Hill durante los próximos días.
Este famoso compositor, que llevaba 16 años trabajando para Konami, y que ha hecho algunas de las mejores Bandas Sonoras del sector (la mejor del género según la mayoría), era también el productor de los últimos Silent Hill.
Por lo tanto no todo son malas noticias... los juegos perderán en ambientación pero ganarán en historia y demás... o caerán más aún para convertirse en los nuevos "Resident Evil 5" de su saga.
lunes 30 de noviembre de 2009
Spot japoneses de Final Fantasy XIII
Queda MUY poco para que salga ya en Japón este juego y, evidentemente, ya se está promocionando por aquellos lugares. Atentos al primero, que yo creo que da en el clavo:
La frase del profesor es: "It's sudden, but starting tomorrow I'm taking time off." Y a la respuesta de la niña de por qué, la voz en off dice: "For three years, I've been waiting for this day."
El segundo es más pasteloso, pero igualmente emocionante:
Creación de escenarios cooperativa en LittleBigPlanet
Media Molecule ha lanzado un parche para el plataformas estrella de PlayStation 3, que, entre otras cosas, permitirá crear escenarios junto a 3 amigos.
Es decir, hasta ahora teníamos el editor de escenarios con el que podíamos hacer nuestras propias pantallas para jugar nosotros o publicarlas en Internet para que jueguen otras personas (vamos, esta es la base del juego).
Ahora lo que también podremos hacer es entrar hasta cuatro personas en el mismo editor, y crear entre todos las pantallas. Puede ser un lío, pero también pueden salir cosas muy interesantes...
Análisis: Uncharted 2: El reino de los ladrones
Juego: Uncharted 2: El reino de los ladrones.
Género: Aventura - Acción.
Plataformas: PlayStation 3.
Como habréis podido ver si sois habituales de las páginas de videojuegos, la cantidad de sobresalientes que ha recaudado este juego es algo fuera de lo común, llegando a tener ahora mismo una media superior al 9,5... ¡Y eso en un juego exclusivo de PlayStation 3!
¿Es Uncharted 2 el juego de acción definitivo? ¿Mejor incluso que... Dragoneer's Aria?
Tras la pista de Marco Polo
Nathan Drake vuelve dos años después de sus aventuras en la selva, con una nueva misión y dos nuevos acompañantes.
La búsqueda de Drake se inicia en un museo de Turquía, donde deberemos infiltrarnos junto a nuestros compañeros Flynn y Chloe, para encontrar una lámpara que posiblemente perteneció a Marco Polo, y que puede esconder pistas para encontrar un gran tesoro.
Eso sí, al empezar el juego apareceremos en una situación (tremenda, no os lo quiero contar porque lo vais a jugar con la boca abierta...) situada en “mitad” de la historia. Después de esta corta escena pasaremos a lo que es el principio real, y ahí seguiremos una línea temporal continua, sin saltos.
Tampoco es que se desarrolle mucho la historia durante todo el juego, está claro que se han centrado totalmente en la acción, así que hagamos nosotros igual.
Misma jugabilidad...
¿Os acordáis del Uncharted 1?
Pues nada, siguiente. Y luego dicen que son los JRPGs y el Metal Gear Solid los que son todos iguales...
...pero:
Hay un par de cosas en las que Uncharted 2 destaca por encima de la primera parte.
Obviamente tiene mejores gráficos, los mejores vistos hasta ahora según la mayoría de los que han jugado.
Personalmente diré que no sé si serán los mejores, pero tiene unos graficazos que os harán quedaros parados muchas veces solo por contemplar el escenario...
Otra cosa mejorada es el sistema de ataques físicos, ya que ahora podemos hacer ataques sigilosos desde cualquier posición, siempre y cuando no estemos en el campo de visión del enemigo. En el Uncharted 1 podíamos hacer ataques sigilosos al atacar a la espalda del enemigo, pero aquí también se puede estando pegado contra una pared, colgando del techo... ayudándonos del entorno para eliminar a los enemigos.
Con esto podemos intentar jugar también en plan sigiloso, sin ir a la acción 100%. Si es que lo conseguís, porque yo siempre acabo a tiros... Eso sí, hay una misión que es obligatorio ir sigiloso, para deleite de los fans de Solid Snake.
Un juego muy peliculero
Si Uncharted 1 lo era, este lo es el doble.
Empezando por la historia y personajes, sencillos y tópicos, y por el sistema de juego en sí.
La mayor parte del juego será acción trepidante, sin poder descansar ni un minuto, especialmente en algunas escenas como la primera del juego, la del tanque, el tren...
Mención especial para estas dos últimas, que, junto a la del helicóptero, creo que son las más espectaculares del juego. Por no decir de todos los juegos en general...
Y a pesar de que continuamente estaremos corriendo, trepando, disparando... Uncharted 2 nos puede durar más de 10 horas. Lo cual, visto lo visto, está bastante bien para ser un juego de acción. Y más aún siendo tan intenso como os comento.
La verdad es que es un juego claramente hecho para atraer a muchos jugadores, porque puede gustar a jugadores de cualquier edad, y es fácil de aprender a jugar y de dominar todas las posibilidades. Va a gustar mucho, y va a gustar a muchos. Entiendo que se haya llevado tantas notazas.
Multijugador
Si había algo que le faltaba al primer Uncharted era un modo cooperativo, que por suerte han añadido en esta segunda parte.
Tenemos el modo cooperativo normal, donde junto a uno o dos compañeros (sí, se pueden 3) deberemos pasarnos una “mini-historia” (muy simple, ir de X a Y) eliminando a todos los enemigos por el camino. Es muy divertido y no hay absolutamente nada de lag. Lo único que le añadiría es la posibilidad de elegir personaje, pero tampoco vamos a quejarnos por una simpleza...
El segundo modo cooperativo es el de supervivencia, donde tenemos que resistir en un escenario las oleadas de enemigos que vayan llegando. Cuando acabemos con una tanda de enemigos vendrán otros más fuertes, y así hasta que lleves tantos puntos que pete la conexión (como nos pasó a Kefka y a mí) y por tanto no puedas conseguir muchos puntos y convertirte en el Maestro Hokage.
El resto de modos online (que hay varios más) son competitivos, de liarse a tiros para conseguir el mayor número de puntos posibles o para acabar con todo el equipo rival... vamos, lo típico. La verdad es que no he conseguido jugar más de 20 minutos seguidos a estos modos, no me acaban de enganchar. Lo mío es más el cooperativo.
Conclusiones
Uncharted 2 es al 1 lo que fue en su día Gears of War 2 a su primera parte. El juego es exactamente igual, con un par de mejoras y una excusa nueva para liarnos a tiros con todos los que nos crucemos.
Si los dos juegos llegaran a la vez seguramente tanto Gears of War 2 como Uncharted 2 habrían recibido más nota que los primeros, pero no se puede juzgar igual a un juego que innova y ofrece experiencias nuevas, como a sus secuelas cuando son copias tan descaradas.
Así pasa, que Uncharted 2 tendrá mejores gráficos y más acción que el 1, pero desde luego no me ha calado tan hondo como sí hizo Drake's Fortune. La historia de hecho es más floja, por lo que han terminado de convertirlo en un juego de acción continua.
Pero eso lo han conseguido hacer mejor que nadie, en la mayoría de fases no tendremos respiro y estaremos con una mano corriendo, con otra saltando, con otra disparando, y con otra colocándonos la mandíbula para que no se nos desencaje. Porque es difícil no jugar con la boca abierta en algunos momentos, ya lo veréis.
Por último decir que la música es en algunos momentos tremenda y en otros más normalita, pero normalmente pasa bastante desapercibida, por lo que no puedo tampoco opinar más. Acompaña perfectamente al juego, que es lo que importa.
Y más aún teniendo en cuenta que está doblado completamente (y muy bien) al castellano, por lo que es un juego que entra igual de bien tanto por los ojos como por los oídos.
La nota debería ser un cuatro, porque, como sabréis todos los que habéis completado el juego, un ocho son los guardianes y un diez los payasos, pero yo le voy a dar un...
Nota de Legend SK: 8,25
domingo 29 de noviembre de 2009
Ranking de visitas 23/11/09 - 29/11/09
1. Pro Evolution Soccer 2010 (Multi) (2)
2. Final Fantasy XIII (Multi)
3. Tales of the Abyss (PS2) (2)
4. WWE Smackdown VS RAW (Multi) (20)
5. Dementium 2 (DS) (6)
6. El profesor Layton y la Caja de Pandora (DS)
7. Dragoneer's Aria (PSP) (4)
8. Pro Evolution Soccer 2009 (Multi) (3)
9. Disgaea 3 (PS3)
10. Demon's Souls (PS3) (2)
Entre paréntesis, plataformas y semanas consecutivas en lista.
viernes 27 de noviembre de 2009
Tali regresa en Mass Effect 2
Era extraño que no saliera ninguno de nuestros compañeros de viaje en los trailers de Mass Effect 2, pero por suerte ya van apareciendo.
Aunque sería mejor no verlo y descubrirlo en el propio juego, pero ya es tarde :D
Y de regalo, una nueva clase: el Adepto. Alucinante, pero mi vida no tendría sentido sin armas de fuego.
La rivalidad del Barcelona - Real Madrid llega a EyePet
EyePet, ese juego en el que tenemos una cibermascota con la que podemos interactuar mediante el PlayStation Eye y todo eso. Lo que va a innovar el Natal pero que Sony ha plagiado 2 años antes, vaya.
Pues parece que las mascotas de este juego también son seguidoras del "deporte rey", y cada una tiene sus preferencias, aunque su dueña parece que no se aclara... como podréis ver en este vídeo:
El pelopincho del Barça dibuja mejor que yo :(
Japonés loco se casa con el personaje de un juego de DS
No sé muy bien cuanto de real y cuanto de mentira tiene esto. Ni siquiera me he puesto a investigar a ver si se trata de una broma, me da un poco de miedo pensar que es todo real.
Resulta que un Japonés loco se ha enamorado de una tipa VIRTUAL que conoció en "Love Plus", un juego de Nintendo DS que consiste en... echarte una cibernovia. Uno de tantos que tiene DS.
El resto ya os lo podéis imaginar, que si un besito por aquí, que si yo te aviso no te preocupes y claro, embarazo no deseado y a casarse.
Están a años luz de nosotros
jueves 26 de noviembre de 2009
Microsoft patenta un sistema de ayuda ingame
Microsoft, esa gran compañía que nunca se copia de nadie, en un arrebato de originalidad y solo para variar un poco, ha patentado un sistema de ayuda similar al que implementó Nintendo hace poco.
Por lo visto si nos quedamos atrancados en un juego, podremos consultar, en el propio juego, cómo pasarnos esa fase que se nos resiste.
Aún no lo han anunciado oficialmente, así que pocos detalles más podemos dar. Conociéndolos, seguro que lo hacen de pago.











